Номограммный прицел это динамический прицел с делениями по которым необходимо отмерять расстояние до корабля противника, но он не такой как представлен в игре, в стандартном деления меняют свое расположение с приближением (зумом), тогда как в номограммном эти деления перестраиваются в зависимости от дальности цели с отображением времени полёта снаряда, что значительно упрощает игру.

Для уже бывалых игроков этот мод может стать просто незаменимым атрибутом для ведения успешных боев, с помощью него вы сможете рассчитать точное упреждение по рискам на прицеле, чего нету ни в статических, ни в динамических прицелах, а это уже весомая заявка на уникальность мода.

Верхняя шкала номограммного прицела соответствует цели которая идёт 30 узлов, нижняя 20 узлов и нижняя умноженная на два — 40 узлов(цель идёт 40 узлов, время полета 3 секунды, то умножив его на 2 мы получим 6 секунд по 20 узловой шкале). Так как, чаще всего корабли в игре ходят на максимальной скорости, которая как раз лежит в пределах от 20 до 40 узлов (кроме ряда исключений), то всё что нам нужно знать: сколько примерно максималки выдаёт тот или иной потенциальный утопец. Например, большая часть линкоров низких уровней, торопятся на поле битвы со скоростями до 25 узлов. В то время, как все корабли 8+ уровня в среднем дают чуть больше той самой тридцатки.

Соответственно «схема» выстраивается простая:

ЛК низких уровней — нижняя шкала
ЛК высоких уровней — верхняя шкала
КР всех уровней — верхняя шкала + надбавка «на глаз»
ЭМ всех уровней — посередине между верхней и х2 нижней

Модификацию можно настроить под себя, выбрав при этом желаемый цвет прицела и множество других параметров. Для этого блокнотом откройте файл crosshair.xml который находится в  World of Warships\bin\номер сборки игры\res_mods\alt_hud и редактируйте необходимые параметры, подробное описание их присутствует.

Установка: Скопировать содержимое архива в папку: World_of_Warships_Ru\bin\номер сборки игры\res_mods\

яндекс